30/05/2010

Formula 1 2010

front.jpgDopo l'annuncio recente da parte di Codemasters in merito a una nuova produzione videoludica sul campionato mondiale di Formula 1, e le altrettanto fresche novità sulla data di rilascio di quest'ultima, è la volta delle parole di Gavin Raeburn, uno dei principali responsabili del progetto Formula 1 2010, convinto che il titolo sarà una vera e propria svolta nel genere nonché di certo il migliore mai sviluppato.

"Sarà il milgior gioco di Formula 1 mai creato. L'utente avrà la possibilità di scegliere tra un approccio maggiormente arcade e uno più simulativo", ha dichiarato Raebur, come si può leggere sulle pagine di Official Xbox Magazine. "Grazie alle numerose opzioni di gioco online gli utenti potranno ricercare le partite più adatte alle loro capacità, come fare una breve gara di pochi giri oppure un'autentica simulazione di gara come avviene nella realtà", ha aggiunto Raebur.

Rimaniamo in attesa di maggiori informazioni per uno dei giochi di guida forse più attesi del prossimo anno: Formula 1 2010 di Codemasters potrebbe finalmente essere infatti il titolo di successo, dedicato alle competizioni sulle monoposto per eccellenza, che la next-generation ancora attende. Formula 1 2010 vedrà la luce su Xbox 360, PlayStation 3 e PC nel corso del 2010, mentre la versione per Wii e PlayStation Portable è prevista entro la fine del 2009.

Fonti gamestar.it

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PRIME INDISCREZIONI SU PES 2011

Dopo avervi mostrato il primissimo teaser trailer, cerchiamo di fare chiarezza sul prossimo PES 2011. Questa volta le informazioni provengono da chi ha già testato il gioco. Un certo Renato Siqueira (aka Penpas) ha aggiornato il proprio canale Twitter, dando informazioni dopo alcuni test. Ecco cosa scrive:

La giornata Konami è stata molto positiva ed io sono davvero stupito di PES 2011, il gioco è fantastico e ha molte differenze dal gioco precedente.

Hanno veramente revisionato tutto. La versione attuale del gioco permetteva di giocare solo la coppa Libertadores, ma è stato molto bello!

Ho scattato molte foto e girato vari video, ma posso solo rivelarli più avanti

Il tutto si è poi concluso con una bella cena con Seabass. Ma questa è un’altra storia…

Adesso aspettiamo di vedere il materiale promesso da PESpan. Vi daremo, ovviamente, comunicazione non appena verranno pubblicati video e foto.

01:32 Scritto da andrea91fg in PS3 | Link permanente | Commenti (2) | Segnala | Tag: pes 2011 | OKNOtizie |  Facebook

29/05/2010

Kane & Lynch 2: Dog Days

kane-and-lynch-2-dog-days-box-artwork.jpgDopo aver avuto occasione di provare con mano un paio di livelli della modalità single player della nuova avventura di IO Interactive, Kane & Lynch 2: Dog Days, siamo tornati presso gli studi di Halifax e questa volta per dare uno sguardo attento e focalizzato sull'esperienza multiplayer che offrirà il gioco. A presenziare a questo hands-on era presente Kim Krogh, multiplayer director del titolo, che ha spiegato quali sono state le principali novità apportate al comparto multigiocatore e al contempo quali sono state le chiavi d'ispirazione per dare uno spirito caratteristico anche a questa modalità cooperativa/competitiva.
Innanzitutto i diversi elementi aggiunti alla campagna per dare maggiore risalto all'azione cruda e personalità a questo sequel, primo fra tutti l'utilizzo di una visuale con telecamera amatoriale in terza persona, sono stati mantenuti per garantire una generale omogeneità tra le due sezioni del gameplay. Nonostante questo Krogh ha spiegato che sono due i team di sviluppo al lavoro sul gioco. Il primo si sta specificamente occupando dell'avventura in singolo, mentre il secondo è ovviamente indirizzato alla regia della modalità multiplayer, ognuno di quali gestito da un differente director.
Per scrivere la "sceneggiatura" delle situazioni, gli sviluppatori si sono ispirati a reali storie criminali, e ci ha portato come esempio diversi aneddoti riguardanti storie di tradimenti, competizione tra bande, invidia e avidità, realmente accadute. Per trasporre questo spirito all'interno di Kane & Lynch 2, il team di sviluppo ha dovuto ricreare quella sorta di alone di sfiducia che serpeggia all'interno di una banda criminale. Compagni sul campo e durante l'azione, ma il tradimento è sempre in agguato. Con l'incipit di "Avidità. Tradimento. Vendetta", IO Interactive ha voluto costruire una sorta di "storyline" all'interno dei match stessi, in maniera tale da creare un feeling con il giocatre.
Si inizia come un gruppo di mercenari, ma un tradimento può essere sempre in agguato, in qualsiasi momento della partita, anche nell'ultimo istante prima della fuga. Chi tradisce sarà ricercato al contempo sia dalla polizia, come criminale, sia dagli stessi ex-compagni che prima lo aiutavano. In caso uccida uno dei suoi compagni, quest'ultimo ritornerà nelle vesti di poliziotto e potrà avere la sua vendetta contro chi gli ha sottratto la possibilità di arricchirsi e togliere di mezzo questo elemento.

Gli scenari presenti (di cui però abbiamo potuto provare solo Quartiere Finanziario) sono completamente inediti rispetto alla controparte in singolo, sebbene si accomunino per la stessa città di Shangai. Rispetto al precedente capitolo, il punto su cui Krogh e il suo team hanno posto particolare enfasi è stato il ruolo del traditore. Nel primo Kane & Lynch infatti, tradire i propri compagni di gioco era una decisione spesso priva di rischi, che portava grossi vantaggi senza però bilanciarli con enormi difficoltà nel portare a termine l'azione in solitaria.
Ora essere traditori sarà decisamente più difficile, grazie a diversi elementi introdotti nell'azione. Per iniziare chi tradisce e successivamente viene eliminato non avrà l'opportunità di "respawnare" e una volta morto non tornerà più a fare parte dell'azione. La Seconda Chance, qui chiamata "Down but not Dead" che abbiamo già descritto nella prova sul single player, aggiunge un ulteriore variabile all'azione. Una volta atterrato dai colpi nemici, il giocatore cadrà a terra con una duplice scelta davanti. Potrà rialzarsi immediatamente per cercare un riparo da cui osservare meglio la situazione e trarne vantaggio, o potrà usufruire della mira automatica verso il suo bersaglio, per sparare direttamente al suo "quasi" assassino.
E' stato introdotto anche il "Cartellino Giallo". In caso un compagno di squadra ne ferisca un altro, senza però causargli danni letali, verrà evidenziato con un ammonizione in caso il fatto sia stato tutt'altro che accidentale. In questa situazione, il giocatore che si è trovato ferito potrà uccidere il proprio compagno senza venire considerato un traditore, facendosi giustizia da solo.

Le novità non sono però esclusivamente a sfavore del traditore. E' stata inserita infatti anche la possibilità di prendere un compagno come scudo umano e avanzare verso l'obiettivo con maggiore sicurezza. Non tutte le rose però son senza spine, e saremo notevolmente esposti sulla parte posteriore, particolare che ci porterà a usufruire di questa feature con le spalle coperte da un muro. Chi ci ferirà mortalmente otterrà un punteggio bonus, ma anche il "giustiziere" potrà incorrere in alcune sanzioni. Nonostante tutta la buona volontà del caso, nell'eventualità che il traditore riesca a farsi scudo con l'ostaggio con successo e quest'ultimo venga ucciso, diverremo noi stessi un traditore.
Ognuno di questi elementi coadiuva nel rendere la scelta di diventare un traditore una sfida rischiosa, di cui non vanno considerati esclusivamente i vantaggi che comporta, ma anche le notevoli difficoltà in cui incorreremo nella strada verso la solitaria vittoria.

Passiamo ora nel dettaglio alle diverse modalità di cui si comporranno le sessioni multiplayer.
La prima che ci è stata mostrata era l'Arcade Mode, una sorta di tutorial per la modalità Fragile Alliance, ma giocata con bot come compagni di squadra e avversari. In entrambe le modalità l'obiettivo è raccogliere 4 milioni di dollari da una band criminale che ha appena rubato documenti scottanti, superare la mappa con il maggior numero di sopravvissuti possibile fronteggiando le forze di polizia che ci verranno incontro per fermare la nostra avanzata, e arrivare sani e salvi al trasporto per la fuga, il tutto entro 4 minuti massimi. In caso fossimo i primi a salire sul furgone, potremo decidere se scappare immediatamente, lasciando alla mercè della polizia i nostri compagni e dividendo a metà la somma raccolta con l'autista del mezzo, guadagnando più denaro ma diventando traditori, oppure attenderli e poi fuggire insieme agli alleati.
Particolare interessante di questa modalità, in particolare Fragile Alliance giocata con compagni umani, è la nostra necessaria utilità alla missione. Se arrivassimo alla fine del livello e la somma di denaro che abbiamo raccolto (visibile sulla testa del nostro alter-ego insieme al nickname), è pari a zero o comunque irrisoria, potremmo essere uccisi dai nostri compagni, in quanto rappresenteremmo esclusivamente un peso ai fini della fuga e della buona riuscita dell'obiettivo.
Tra una partita e l'altra, con il denaro guadagnato all'interno di ogni singolo match, il giocatore potrà fare un rapido giretto nell'armeria e comprare nuove armi per il suo inventario. Le categorie presenti sono: pistole, doppiette, mitra e fucili d'assalto. Nel corso delle partite, si potranno avere a disposizione solo un'arma principale e una secondaria, di qualsiasi genere appartengano.

E' stato poi il turno di "Undercover Cop". Iniziata la partita un giocatore della squadra, selezionato casualmente tra i partecipanti, sarà il poliziotto sotto copertura nelle file dei ladri. Il suo obiettivo è di sventare il piano criminale dall'interno della stessa banda, ma ci sono alcune condizioni fondamentali. Non possiamo uccidere i criminali prima che il crimine stesso sia stato compiuto; non ci devono assolutamente essere vittime civili e il fallimento è contemplato anche se alcuni criminali riescono a scappare con il furgone.
Il ruolo dell'agente sotto copertura, solitario contro altri 7 giocatori, è più ostico di quanto si possa pensare, in quanto fondamentale risulta agire con astuzia e senza eccessiva premura. Rimanere da soli con un compagno e ucciderlo mentre non ci sono ancora nemici in avvicinamento, punterà le luci su di noi, e scoprire il nostro doppio gioco sarà notevolmente più semplice per tutti. Inoltre chi ci scopre e ci uccide, ottiene un bonus per aver eliminato l'elemento inquinante della squadra. Dalla nostra parte avremmo comunque un trattamento di favore da parte della polizia, a conoscenza della nostra missione e che quindi non punterà il grilletto della nostra direzione. Arma a doppio taglio però. Se un compagno nota, chiaramente, che noi, suo compagno ma anche agente infiltrato, più esposti al fuoco nemico rispetto a lui non veniamo minimamente bersagliati dalla polizia, questo farà sorgere in lui un sospetto fondato e farà saltare la copertura.

Per finire, Kim Krogh ci ha mostrato la modalità "Cops & Rubbers", il classico "Guardie e Ladri", un deathmatch a squadre con avversari umani da entrambe le parti. A differenziarlo dalle altre modalità è l'assenza di obiettivi individuali che possano portare al tradimento. L'agire di squadra è l'unica via per la vittoria e proprio per questo motivo,colui che ha la maggior quantità di denaro sarà segnalato con l'etichetta "Bottino Pieno" e dovrà essere protetto dai propri compagni. Essendo infatti il principale bersaglio della polizia, questo giocatore sarà soggetto più e più volte al fuoco incrociato proveniente da diverse direzioni e, singolarmente, avrà vita dura. Anche in questo caso la via di fuga è rappresentata dal furgone, ma sono presenti "respawn" infiniti, sia tra la polizia che tra i criminali.
I poliziotti nasceranno, inizialmente, 10 secondi dopo i criminali per permettere a quest'ultimo gruppo di mettere in atto il furto. L'obiettivo è di superare tutti i 4 minuti senza permettere ai criminali di fuggire, che invece dal canto loro dovranno unicamente prendere il furgone e levarsi dalla zona calda, avendo quindi un lasso di tempo minore da coprire.

Giunti alle conclusioni finali, non possiamo che essere piacevolmente colpiti dal lavoro svolto dagli sviluppatori nella realizzazione del comparto multiplayer di Kane & Lynch 2. Il ruolo del traditore è stato rivisto in meglio, rendendo questa scelta molto più ardua da prendere, che allo stesso tempo aggiunge grosse variabili all'interno delle partite stesse e dei tre round. Nonostante questo, nelle modalità Fragile Alliance e Undercover Cop, dove le forze di polizia sono gestire dalla CPU, l'intelligenza artificiale è parsa buona, sfrutta le coperture presenti e si muove bene nella mappa, ma comunque non particolarmente ostica. Portare a termine l'obiettivo è tutto sommato semplice, a meno che l'andamento del match non venga influenzato dall'interno con i tradimenti.
Questo secondo hands-on conclude, in parte, la panoramica generale sul gioco, dopo la prova della campagna in singolo. Molti passi avanti sono stati fatti rispetto al primo capitolo, aggiungendo personalità all'esperienza single player e multiplayer, e arricchendo il tutto con introduzioni necessarie al fine di rendere più godibile l'avventura. Ancora qualche mese manca prima della pubblicazione della versione completa del gioco, che avverrà il 27 agosto su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e ulteriori bilanciamenti e migliorie possono ancora essere effettuate.

ALLEGO IMMAGINI (Cliccare per ingrandirle)

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16:42 Scritto da andrea91fg in XBOX360 | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: kane & lynch 2: dog days | OKNOtizie |  Facebook